top of page

Fabuła

Zielona Dolina jest miejscem istniejącym od setek lat. Jest to miejsce magiczne, stale tętniące życiem, przepełnione śpiewem ptaków i odgłosami zwierząt. Miejsce idealne, harmonijne, uporządkowane. Lecz również w istocie mało znane, nieosiągalne, owiane tajemnicą, wokół którego krąży wiele niepokojących legend.
Jedna z nich twierdzi, że las zamieszkują pewne mistyczne istoty, które mają odpowiadać za tajemnicze zaginięcia ludzi, którzy wkroczyli w głąb lasu.
Jorviczanie, którzy znaleźli się na obrzeżach lasu opowiadają o wielu niepokojących rzeczach.
Mgła biorąca się z nikąd, zapanowanie kompletnej ciszy w lesie, nagłe załamanie pogody, drzewa łamiące się tuż przed ich stopami oraz przerażające odgłosy bez wyraźnego źródła - to podobno tylko niektóre z nich.
Część ludzi, którzy doświadczyli tych anomalii opowiada, że wśród całego zamieszania dostrzegli sylwetki istot, które swoją budową przypominały konie. Lecz w przeciwieństwie do zwykłych koni, w miejscu pyska miały one czaszki.
Te okropne istoty są źródłem strachu wśród Jorviczan, sieją one spustoszenie i przynoszą śmierć niewinnym ludziom. Władze Jorviku nie zamierzają zostawić tak tej sytuacji, lecz niemal wszystkie dotychczasowe patrole konne zsyłane do Zielonej Doliny giną bez śladu.
W lesie ponownie rozbrzmiewa echem stukot kopyt, w towarzystwie ludzkich rozmów i szeptów.
Wszelka zwierzyna umknęła w głąb lasu, zostawiając ludzi samych. Las wydaje się być kompletnie pusty.
Setki oczu uważnie obserwują każdy ludzki krok zza drzew.

Ludzie, istoty odpowiedzialne za zniszczenie oraz cierpienie setek żywych stworzeń, obojętne na ich krzywdę, zapatrzone jedynie w czubki własnych nosów, teraz ponownie, bezkarnie posuwają się coraz bardziej w głąb naszego domu.
Ich zamiary nie zostaną spełnione, albowiem my, strażnicy Zielonej Doliny, zesłani z rąk Bogini, przyrzekliśmy bronić naszego domu oraz wszystkich istot go zamieszkujących, do naszego ostatniego oddechu oraz do ostatniej kropli naszej krwi!

Realia uniwersum

Uniwersum w którym żyją Duchy Lasu jest alternatywną wersją Jorviku. W tej rzeczywistości Jorvik jest prawie w całości zajęty przez GED. Dzikie przestrzenie zielone są bardzo rzadko spotykane i prawie w całości zajęte przez ludzi. Zielona Dolina jest jedyną przestrzenią nie zajętą przez człowieka.

 

Untitled600_20220529191637_edited.jpg

Informacje o istotach

Narodziny

Duchy Lasu zostały powołane do życia setki lat temu, w obliczu narastającego zagrożenia ze strony GED, przez nieznaną boginię. Zielona Dolina, wraz z zamieszkującymi ją istotami, została powierzona im pod opiekę.

Występowanie

Duchy Lasu zamieszkują teren Zielonej Doliny na Jorviku:

Stay Tuned

StarStable 2022-06-28 13-18-44_edited_edited_edited.jpg

O

Cel

Celem Duchów Lasu jest doglądanie Zielonej Doliny oraz jej obrona przed intruzami. (Ludźmi)

Wygląd

Duchy Lasu zbudowane są na wzór zwykłego, ziemskiego konia. Cechuje je połyskująca, gładka sierść, lekka, smukła sylwetka, długie nogi i szyja, a także jasny ogon i brak grzywy. Wyróżnia je anatomia pyska, który zbudowany jest na wzór końskiej czaszki, lecz w pełni funkcjonalnej.
U Duchów Lasu występują 2 główne maści: cremello oraz perlino. Ich odcień może nieznacznie różnić się w zależności od osobnika. Oprócz tego, u istot można zaobserwować niemal wszystkie odmiany występujące u normalnych koni, z wyjątkiem odmian pyska. Kolor pyska jest taki sam, jak kolor reszty ciała.

kahldsahfsafaegs.png
SPOILER_Untitled669_20220623163457.png

Klasy

Duchy Lasu zamieszkujące Zieloną Dolinę podzielone są według poniższych ról. Dzięki temu podziałowi obrona oraz doglądanie lasu jest łatwiejsze i bardziej zorganizowane. Każda z ról ma swoje własne, wyjątkowe umiejętności oraz zadania.

Zwiadowcy
Zwiadowcy znajdują się na obrzeżach lasu. Prowadzą oni regularne patrole w tym obszarze, w poszukiwaniu potencjalnych intruzów.
W przypadku dostrzeżenia intruza, Zwiadowcy wydają alarmowy krzyk, mający na celu poinformowanie innych duchów o zaistniałym zagrożeniu. Następnie robią one wszystko, aby odstraszyć intruzów i nie pozwolić im na głębsze wejście w las.
Umiejętności: Dysponują one niezwykle dobrym wzrokiem, słuchem oraz specjalnym kamuflażem.

Magowie
Są oni odpowiedzialni za kontrolowanie pogody panującej w lesie. Pomagają oni również Zwiadowcom z odstraszaniem intruzów, do czego wykorzystują swoje umiejętności władania pogodą.
Umiejętności: Dysponują oni dobrze rozwiniętymi zdolnościami magicznymi. (Kontrola pogody)

Asasyni
Asasyni pełnią straż w głębszych partiach lasu. Podejmują oni działanie w sytuacji, gdy Zwiadowcom oraz Magom nie uda się wypłoszyć intruzów z lasu.
W takiej sytuacji zabijają oni intruzów za pomocą siły oraz magii.

Przyrodnicy
Przyrodnicy zajmują się pielęgnacją roślin, a także doglądaniem oraz zapewnianiem spokoju zwierzętom.
Umiejętności: Dysponują oni zdolnościami magicznymi związanymi z roślinami oraz posiadają umiejętność leczenia ran i urazów.

 

Słabości

Duchy Lasu muszą przeznaczać znaczną część dnia na uzupełnianie energii. Energia jest im potrzebna do ogólnie pojętego funkcjonowania, a także do używania magii. Duchy Lasu czerpią swoją energię wprost z Zielonej Doliny; dlatego przebywanie w niej jest dla nich kluczowe, a dłuższe opuszczenie tego terenu może mieć dla nich fatalne skutki. Niski poziom energii skutkuje nieumiejętnością używania jakiejkolwiek magii i znacznym osłabieniem zmysłów. Brak energii skutkuje “śmiercią” istoty.


   … Czyli nagłe i dziedziczne zmiany informacji genetycznej organizmu wynikające z błędów podczas replikacji DNA lub wirusa czy mitozy lub mejozy, ewentualnie innych rodzajów uszkodzeń DNA np. poprzez promieniowanie UV.
   Mogłoby się wydawać, że duchy które są pozbawione możliwości reprodukcji nie mogą przekazywać sobie czy w ogoóle posiadać tych samych mutacji, jednak okazuje się, że każdy duch ma w swoim DNA identyczny zestaw mutagenów, które mogą (ale nie muszą) się uaktywnić gdy duch umiera i po upłynięciu odpowiedniego czasu odradza się.
   Na skutek mutacji wśród duchów możemy zaobserwować głównie wady malformacyjne i dysplazjacyjne. Objawiają się one między innymi anomaliami w budowie ciała, zaburzeniem organizacji lub czynności komórek oraz hamowaniem, opóźnieniem bądź nieprawidłowym kierowaniem rozwoju tkanek. Oprócz tego wady genetyczne wśród duch
ów mogą również przejawiać się zaburzeniami pigmentacyjnymi takimi jak melanizm czy albinizm.

Mutacje

Mutacje malformacyjne i dysplazjacyjne

  •  Brak ogona (agenezja kręgów w odcinku ogonowym)  

Mutacja która w genotypie duchów jest genem autosomalnym dominującym, przez co możliwość jej wystąpienia jest potencjalnie duża względem innych mutacji.
Przejawia się ona zanikiem kręgów odcinka ogonowego.

 

  •  Szczotki pęcinowe (Wydłużona faza anagenu włosia na stawie pęcinowym)

Gen autosomalny recesywny, który finalnie objawia się u ok. 25% przedstawicieli. Faza anagenu (wzrostu) włosia na stawie pęcinowym wydłuża się, przez co długość sierści w tym obszarze również wzrasta. Finalna długość szczotek pęcinowych u różnych przedstawicieli może różnić się między sobą.
 

  • Obecność grzywy (Wydłużona faza anagenu włosia na szyi ponad kłębem)

W odróżnieniu od normalnych koni, skóra strażników zielonej doliny na szyi nad kłębem zamiast posiadania wydłużonej fazy anagenu (podczas której włos rośnie) ma ona taką samą długość cyklu wzrostu włosia co reszta ciała, przez co grzywa nie występuje. 
Mutacja powoduje wydłużenie fazy wzrostu przez co włosie rośnie dłuższe tak jak u normalnych koni. Długość fazy może się różnić pomiędzy przedstawicielami gatunku przez co również długość grzywy może być inna.

  • Świecąca źrenica

Mutagen tworzący małe światło w oczodole ducha. Oprócz tego oczodół wydaje się być głębszy, bardziej pochłaniać światło. Stworzenie może z własnej woli ukryć źrenice przez co będzie wyglądało jak inni przedstawiciele gatunku.
 

  • Świecąca tęczówka

Praktycznie to samo co przy źrenicy; mutagen tworzący świecącą obręcz w oczodole ducha. Oprócz tego oczodół wydaje się być głębszy, bardziej pochłaniać światło. Stworzenie może z własnej woli ukryć tęczówki przez co będzie wyglądało jak inni przedstawiciele gatunku.
Tęczówki różnych przedstawicieli mogą się lekko różnić odcieniami jednak zawsze muszą być koloru zielonego lub zbliżonego.

obraz_2023-12-03_044513512.png
obraz_2023-12-03_044600659.png

Mutacje pigmentacyjne

Normalne maści duchów to cremello i perlino - homozygotyczne mieszanki genu kasztanowatego lub gniadego z genem Cr - cream, jednak w DNA duchów występują też mutageny wywołujące alternatywną pigmentację skóry i włosia.

 • Maść jelenia  

Maść jelenia to heterozygotyczna powstałość maści gniadej rozjaśnionej przez gen cream. Wśród duchów z zielonej doliny występuje też w wersji rozjaśnionej lub „mlecznej”.
 

 Maść siwa

Maść siwa to w większości przypadków depigmentacja, która pojawia się u konia z wiekiem. Duchy jednak nie starzeją się ani nie rodzą. Po odrodzeniu się w dolinie przedstawiciel z uaktywnioną mutacją maści siwej od razu znajduje się w finalnym stadium depigmentacji a kolor sierści się już nie zmienia. Tym co różni maść siwą u duchów od normalnych siwych koni jest fakt tego, że konie przy siwieniu najcześciej posiadają różne nieregularne plamy podobne do maści np. jabłkowitej, a u duchów sierść jest w miare jednolita z ewentualnymi przejaśnieniami na brzuchu czy środkowych częściach nóg.

 

 Melanizm/Albinizm

Melanizm i albinizm to zaburzenia ilości melaniny w organiźmie. Melanizm charakteryzuje się jej nadmiarem, co skutkuje czarnym lub brunatnym kolorem skóry i włosia. Albinizm wręcz przeciwnie - jest to niedobór melaniny, który powoduje występowanie białej sierści i jasnoróżowej skóry, która może być widoczna w okolicy pyska, brzucha czy nóg.

 

 Piebaldyzm/Skewbaldyzm

Podobnie jak albinizm i melanizm, piebaldyzm i skewbaldyzm są zaburzeniami ilości melaniny, jednak tu występują punktowo a nie na całej powierzchni ciała. Piebaldyzm występuje tylko na bazie karej a skewbaldyzm na bazie cremello i perlino.

obraz_2023-12-03_045719975.png
obraz_2023-12-03_045728138_edited.png
obraz_2023-12-03_045736177_edited.png
obraz_2023-12-03_045745034.png
obraz_2023-12-03_045801409.png
obraz_2023-12-03_045808582_edited.png
obraz_2023-12-03_045816271.png
obraz_2023-12-03_045823547_edited.png

Mutacje poszczególnych klas

Oprócz kilku różnic w budowie klasy mogą też zmutować w szczególny sposób zarezerwowany tylko dla niej.

  •  Asasyn - Poroże lub rogi

Asasyni są stworzeni do walki. Ich ciała są silniej zbudowane a kły bardziej rozwinięte. Mutacja może sprawić, że dodatkowo wyrosną im rogi lub poroża które zwiększą przewagę osobnika w walce. Pomimo różnic w budowie i genezie, wyrośnięcie poroża lub rogów zaliczane jest w tym wypadku do jednego typu mutacji.

  •  Magowie - Porost kryształów na ciele

Magowie słyną ze swoich magicznych zdolności. Ich organizmy są przystosowane do posługiwania się magią dłużej i skuteczniej niż inne klasy przez co mają oni większe możliwości. Efektem przeciążenia organizmu zaklęciami mogą być skupiska kryształów na ciele. Najczęściej spotykanymi są kryształy minerałów; akwamarynu, niebieskiego lub zielonego szafiru, niebieskiego topazu, tanzanitu, niebieskiego diamentu, iolitu, szmaragdu czy perydotu. Rzadziej spotykane są też mutacje ze skupiskami rubinu, granatu rodolitu i opalu. Kryształy mogą wytępować jedynie na powierzchni szyi i tułowia, rzadziej na głowie. Skupiska zwykle nie przekraczają pięciu a w jednym ośrodku nie wyrasta więcej kryształów niż trzy naraz. Chociaż mogłoby się wydawać, że kamienie są oznaką słabości skoro pojawiły się z powodu przeforsowania organizmu to nie ma nic bardziej mylnego - zdarza się, że kryształy zwiększają odporność strażnika na przeciążenie podczas używania magii, co zwiększa skuteczność i możliwą długość pracy ducha bez odpoczynku.

  • Przyrodnicy - Porost roślin na grzbiecie

Przyrodnicy skupiają się na dbaniu o faunę i florę doliny. Stronią od walk i w razie niebezpieczeństwa wolą po cichu upenić się, że mieszkańcy lasu są w bezpiecznym miejscu. Porost roślin może pomóc im w kamuflażu oraz przyciągnąć mniejszą faunę jak na przykład gryzonie czy owady.

  • Zwiadowcy - Kamuflaż upodabniający do sarny

Zwiadowcy są klasą która najczęściej ryzykuje wykrycie. Strzegą oni wejść do doliny, przez co łatwo mogą przyciągnąć czyjąś uwagę. Kamuflaż daje im szansę na łatwe zwodzenie wroga - w połączeniu z węższymi i dłuższymi nogami charakterystycznymi dla zwiadowców, umaszczenie sarny może okazać się skuteczną zmyłką.

obraz_2023-12-03_051330376.png
obraz_2023-12-03_051344632.png
obraz_2023-12-03_051354874_edited.png
obraz_2023-12-03_051402220_edited.png
obraz_2023-12-03_051759153.png
bottom of page